0h n0
Descubra o que cada ponto consegue ver
Em 0h n0, de Martin Kool e Q42, os números indicam quantos pontos azuis podem ser vistos na mesma linha e coluna. Os pontos vermelhos interrompem essa visão e transformam a grade em um desafio de dedução.
Use os números como limites: descobrir onde uma linha de visão termina ajuda a decidir as próximas casas.
Abre em outra aba. O jogo roda no site de origem.
O que verificamos
Menu e tutorial carregados em PC; uma interação com os pontos avançou a explicação das regras. Resolução completa e controles por toque não testados.
Algo mudou? Avise a genteFortaleça quem cria
Conheça os detalhes, atualizações e formas de apoiar no próprio projeto.
Martin Kool / Q42Antes de começar
- Abra a origem e leia How to play para entender a visão dos pontos.
- Escolha um tabuleiro e use as pistas para decidir o estado das casas.
Dispositivos e navegador
- Há uma edição web e links para aplicativos próprios. Compatibilidade da edição web em celular não foi confirmada nesta checagem.
Controles informados pelo projeto
- Selecione as casas para ajustar seus estados seguindo as pistas de visibilidade.
Limites desta versão
- O teste em PC cobre as interações descritas na verificação acima; não valida todo o conteúdo, o progresso ou os controles por toque.
- O jogo abre em outro site, com suas próprias configurações de armazenamento, conteúdo e publicidade.
Dúvidas sobre este projeto
É uma versão de 0h h1?
É um jogo companheiro do mesmo criador, com regras diferentes baseadas em números e linhas de visão.
O jogo roda dentro do Games Retrô?
O botão abre o projeto de origem em outra aba. O hub reúne os links e as orientações para você escolher.
Fontes e atualização
Guia editorial atualizado em . A verificação do link acima descreve o que observamos; recursos adicionais podem ser declarações do responsável pelo projeto.



