COLEÇÃO / 11 PROJETOS

FPS no navegador

Nem todo FPS que abre no navegador oferece a mesma experiência. Há arenas multijogador, mapas de surf, modos de sobrevivência e demos que apresentam apenas uma parte do jogo. Esta seleção reúne caminhos diferentes para quem gosta de mira, movimento e exploração em primeira pessoa.

Comece pelas condições de acesso de cada ficha. Um servidor listado no launcher não garante uma partida disponível, e projetos com dados próprios exigem preparação antes do play. Nas demos, confira o conteúdo incluído e a possibilidade de importar uma cópia sua.

Compare antes de abrir

QuakeWorld
No navegador. Multijogador pelo navegador Este endereço se apresenta como QuakeWorld multijogador; não o tratamos como confirmação da campanha completa de Quake.
Quake II
No navegador. Launcher de multijogador Não validamos conexão a servidor, qualidade da rede nem comandos durante uma partida.
Quake III Arena
No navegador. Com suporte a celular anunciado pelo projeto O suporte anunciado a celular e controle não equivale a um teste de todos os aparelhos ou navegadores.
CS Surf — Surfd
No navegador. Movimento e rampas no modo solo A disponibilidade de servidores online não foi confirmada; o catálogo verificou o caminho solo.
Half-Life / Counter-Strike — WebXash
Demo disponível. Demos ou arquivos próprios As demos observadas são de Half-Life; sua presença não significa distribuição do Counter-Strike 1.6 completo.
Duke Nukem 3D — EDuke32-WASM
Demo disponível. Shareware 1.3D no launcher web Somente o menu e a indicação Shareware 1.3D foram observados; gameplay não foi testado.
BO1 Zombies
No navegador. Mapas de Zombies no navegador O carregamento de Kino chegou a 23% na verificação anterior; uma rodada completa não foi confirmada.
Urban Terror
No navegador. Multijogador com mapas e placar O endereço não é uma versão de Unreal Tournament; a sigla no subdomínio não deve ser usada para identificar aquele jogo.
Return to Castle Wolfenstein
No navegador. Multijogador com carga inicial de cerca de 380 MB A transferência de cerca de 380 MB e o reaproveitamento pelo cache são informações do projeto, sem medição feita pelo hub.
Half-Life — Pixelsuft
No navegador. Port Xash3D FWGS com ajuste de memória Start não foi acionado no teste registrado; inicialização do motor e acesso à campanha continuam sem validação.
OVZ: Global Flashpoint
No navegador. Tiro com acesso pelo navegador Nenhuma partida completa ou serviço de multiplayer foi validado.
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