FPS no navegador
Nem todo FPS que abre no navegador oferece a mesma experiência. Há arenas multijogador, mapas de surf, modos de sobrevivência e demos que apresentam apenas uma parte do jogo. Esta seleção reúne caminhos diferentes para quem gosta de mira, movimento e exploração em primeira pessoa.
Comece pelas condições de acesso de cada ficha. Um servidor listado no launcher não garante uma partida disponível, e projetos com dados próprios exigem preparação antes do play. Nas demos, confira o conteúdo incluído e a possibilidade de importar uma cópia sua.
Compare antes de abrir
- QuakeWorld
- No navegador. Multijogador pelo navegador Este endereço se apresenta como QuakeWorld multijogador; não o tratamos como confirmação da campanha completa de Quake.
- Quake II
- No navegador. Launcher de multijogador Não validamos conexão a servidor, qualidade da rede nem comandos durante uma partida.
- Quake III Arena
- No navegador. Com suporte a celular anunciado pelo projeto O suporte anunciado a celular e controle não equivale a um teste de todos os aparelhos ou navegadores.
- CS Surf — Surfd
- No navegador. Movimento e rampas no modo solo A disponibilidade de servidores online não foi confirmada; o catálogo verificou o caminho solo.
- Half-Life / Counter-Strike — WebXash
- Demo disponível. Demos ou arquivos próprios As demos observadas são de Half-Life; sua presença não significa distribuição do Counter-Strike 1.6 completo.
- Duke Nukem 3D — EDuke32-WASM
- Demo disponível. Shareware 1.3D no launcher web Somente o menu e a indicação Shareware 1.3D foram observados; gameplay não foi testado.
- BO1 Zombies
- No navegador. Mapas de Zombies no navegador O carregamento de Kino chegou a 23% na verificação anterior; uma rodada completa não foi confirmada.
- Urban Terror
- No navegador. Multijogador com mapas e placar O endereço não é uma versão de Unreal Tournament; a sigla no subdomínio não deve ser usada para identificar aquele jogo.
- Return to Castle Wolfenstein
- No navegador. Multijogador com carga inicial de cerca de 380 MB A transferência de cerca de 380 MB e o reaproveitamento pelo cache são informações do projeto, sem medição feita pelo hub.
- Half-Life — Pixelsuft
- No navegador. Port Xash3D FWGS com ajuste de memória Start não foi acionado no teste registrado; inicialização do motor e acesso à campanha continuam sem validação.
- OVZ: Global Flashpoint
- No navegador. Tiro com acesso pelo navegador Nenhuma partida completa ou serviço de multiplayer foi validado.











